Coup de Grâce
Not a SHMUP as you think !
It a Shun 'em up, you can not shoot ! (You only can avoid or bump)
Controls :
WASD (or arrows or ZQSD)
Gamepad adviced (only avalaible on downloadable version)
This game was made during the GameJam "Pot au Jeu" (21th-22th juilly 2018). The theme was "make new with old".
The actual version is a patched version of the original one with some corrections arising from the players feedback.
--------------- French description --------------
Les aliens ne sont pas tout à fait morts suite au crash de leur vaisseau mère !
Par contre je crois qu'il faudrait les achever car là, ils font vraiment pitié...
!! On peut notamment tuer les aliens blanc en les percutant !!
(oui, vous pilotez un hélico auto-tamponeuse... avec une bombe évidement)
Contrôles :
ZQSD ou les flêches
GamePad vivement conseillé (testé avec un pad xbox one)
Entrer / Echap / Souris pour les menus
C'est une sorte de suite à un vieux jeu bien connu. L'histoire (ben oui, il y a une histoire) débute juste après que le vaisseau mère aliens ai été abatu, mais pas détruit. Du coup les aliens ne sont pas mort, mais sont devenu complètement mabouls.
A court de munitions, il va vous falloir amener une bombe pour définivement détruire le vaisseau mère. Vous le savez, c'est un voyage sans retour, mais la terre à besoin de votre sacrifice...
- Durée d'une partie : 5 min pour arriver au bout (si vous survivez).
- Type de jeu : un SMUP où on tir pas.
- Jeu réalisé en solo lors de la game jam "Pot-au-jeu" du 21-22 juillet 2018
- Asset gratuit utilisé pour les sons d'explosion : Retro Noisy Explosion Sound Pack Lite de Hiro (Hamstone)
à noter que le + du pavé numérique permet d'augmenter le nombre d'aliens à détruire (pour ceux qui ont envie de ce faire un petit trip "infinite wave")
!! Disclaimer : la difficulté est au rendez-vous !!
Correction Post GameJam :
- Diminution des nombre d'ennemis par phase (10-10-10-10 => 5-7-8-10) pour une difficulté plus progressive.
- Petit effet de rebond sur les ennemis lorsqu'on les touche pour éviter les double contacts.
- Visuel des traînées des projectiles moins visibles.
- Correction d'un bug qui faisait qu'en appuyant sur entrer au bon moment on pouvait ne pas perdre de vie.
- Augmentation de la distance de spwan pour éviter que les énemis spwan trop prêt du joueur.
Par contre toujours pas de feeback pour la préparation de tir, car un peut plus long à mettre ne place et je voulais juste faire des petits ajustements avant de passer à autre chose. (par contre la leçon est retenue pour la prochaine).
Et toujours pas de musique :-(
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